數字化技術和數控機床(CNC)制作工藝已成為生產現代家具的主要方式。采用數字技術和數控機床制作工藝生產的家具通常具有復雜的造型,在制作過程中不太關注材料的使用和浪費情況。采用數字化技術制作家具時,設計師要預先設定好家具的各種參數,其特點是生產信息呈現單向流動一從上游到下游, 從數字化到物質化。在該過程中,設計師關注的重點是家具的造型,而家具的節點和連接處則處于次要位置,因而在制作過程中設計師常常會采取一些補救措施,不斷對家具的制作過程進行調整。采用這種制作方法生產的家具,其實際造型常常與數字模型造型存在差別,表面細節和物質性也常常不符合最初的設計目的。
      蛛網家具的設計理念源自設計師對設計過程本身的探究(無論是數字化方面還是物質化方面的探究)。這樣做的目的是設計一種制作過程,在不知道確切造型和使用材料的情況下完成某一產品的制作。 為了達到上述目的,在該過程中設計師i須考慮到信息的兩種流動方向:下行流動一從數字化到物質化;上行流動一物質化到數字化。如設計師應既要考慮到家具制作材料的物理屬性限制因素如何影響數字模型,又要考慮到數字模型如何影響制作家具的物質材料。
      在利用NuRBS軟件進行數字化制作時,設計師需要先創建一個空白的操作界面,界面的尺寸由制作材料(如48英寸膠合板)的尺寸決定。然后,再將界面按照一定的間距進行切割,切割問距應與輸出材料的厚度(如0.75英寸膠合板)大小相同。進行切割是數字化制作過程中的關鍵一步,在將數字化表面設計圖案轉變為能影響家具制作材料的設計作品時,它具有決定性作用。這些具有一定間距的切條成為形成某一設計圖案的二維側視圖的基礎。